Cosa compra davvero un upgrade
Qui gli upgrade non sono potenziamenti di statistiche in un menu. Sono l'edificio: le aree funzionali del negozio che compri, lo spazio per gli animali al loro interno e infine i piani extra sopra il primo. Ogni acquisto alza il tetto del numero di animali che il negozio può sostenere.
| Acquisto | Cosa ti dà | Quando è l'acquisto giusto |
|---|---|---|
| Area funzionale del negozio | Spazio di lavoro utilizzabile e la tappa successiva della progressione | Appena i primi guadagni lo permettono |
| Spazio per gli animali | Un posto dove ospitare il prossimo animale | Prima del prossimo sblocco, mai dopo |
| Piano aggiuntivo | Più capacità quando il piano terra finisce | Quando il piano attuale è davvero pieno |
| Estetica | Solo aspetto | Dopo che il negozio guadagna con regolarità |
L'estetica sta nella stessa tabella per un motivo. È un acquisto come qualsiasi altro, e compete per gli stessi soldi delle tre righe sopra.
L'ordine in cui comprare
Considera la lista qui sotto l'ordine predefinito. Segue la priorità che la copertura per principianti pubblicata indica per questo gioco: prima lo sviluppo funzionale, poi le decorazioni, e niente comprato prima che il negozio possa usarlo.
- Compra prima lo spazio di lavoroInvesti i primi guadagni reali in un'area funzionale del negozio. Lo spazio che puoi usare ripaga; un saldo fermo no.
- Aumenta lo spazio per gli animali prima del prossimo sbloccoLa capacità è ciò che trasforma un nuovo animale in un miglioramento invece che in un peso morto in un negozio pieno.
- Sblocca animali per riempire spazio che possiedi giàCompra l'animale quando lo spazio esiste. Così lo sblocco aggiunge reddito invece che pressione.
- Aggiungi un piano quando quello attuale è pienoI piani extra rispondono a un edificio stipato, non a una sessione lenta.
- Compra l'estetica per ultimaLe decorazioni hanno il loro posto, e quel posto è dopo che il negozio produce già soldi da solo.
Come interagiscono espansione e sblocchi
Espansione e sblocchi sono un'unica decisione vista da due lati. L'edificio decide quanti animali puoi tenere, e gli animali sono lo scopo dello spazio in più. Basta muoversi un passo avanti rispetto all'altro nella direzione sbagliata e l'acquisto smette di funzionare.
In pratica l'espansione conduce di poco. Compra lo spazio, poi riempilo. Le indicazioni pubblicate dicono la stessa cosa dal lato opposto: la capacità del negozio deve tenere il passo della collezione, altrimenti gli animali per cui hai lavorato perdono valore.
Gli sblocchi creano anche obiettivi, ed è per questo che vale la pena inseguirli invece di rimandarli per sempre. La regola riguarda la sequenza, non il rallentare.
Trova il collo di bottiglia prima di spendere
Prima di comprare qualcosa, capisci cosa sta davvero limitando il negozio. Le risposte realistiche sono poche.
| Cosa vedi | Cosa ti limita | L'acquisto che lo risolve |
|---|---|---|
| Spazio vuoto e sala vendite silenziosa | Gli animali, non lo spazio | Sblocca il prossimo animale per spazio che possiedi già |
| Animali che non hanno dove stare | Lo spazio | Spazio per gli animali o un'altra area di lavoro |
| Niente di nuovo da vendere | Gli sblocchi | Il prossimo animale tappa, una volta che ha un posto dove vivere |
Se nessuna di queste si adatta, il limite sono i soldi, e la risposta è passare tempo nel negozio invece che fare un acquisto.
Estetica per ultima, non mai
Gli acquisti estetici vanno bene — vengono per ultimi. La priorità pubblicata per l'inizio della partita è esplicita: i primi guadagni appartengono alle aree funzionali e non alle decorazioni, e la logica continua a valere in ogni fase successiva del negozio.
Ogni prezzo è non confermato
Non compare una sola cifra per un'area del negozio, uno spazio per un animale o un piano extra in nessuna fonte datata che copre questo gioco. Una guida che ne cita una sta descrivendo la versione 2020 con lo stesso nome, oppure sta tirando a indovinare.
Costi degli upgrade, soglie di sblocco e requisiti dei piani non sono pubblicati. Non confermato — controlla nel gioco.